Na clase de Dixitalización, traballamos co programa FreeCAD para aprender sobre deseño 3D. O obxectivo era crear unha copa, e para iso utilicei unha imaxe como referencia antes de construír o modelo.
1. A imaxe de referencia: o punto de partida
Antes de debuxar nada, o profesor mostrounos unha imaxe dunha copa para que tivésemos unha idea clara da forma que queríamos crear. Isto resultou moi útil porque nos axudou a entender mellor as proporcións e os detalles que debiamos incluír no modelo. A partir desa imaxe, comecei a analizar como dividir a copa en partes para modelala de maneira eficiente.
Algunhas das cousas que tiven en conta da imaxe foron:
O tamaño e a forma da base.
A altura e a anchura do pé.
A forma da parte superior e como debería conectarse co pé.
O grosor do material para que non parecese demasiado delgado ou demasiado macizo.
2. Debuxando o perfil da copa en Sketcher
Unha vez que tiña clara a estrutura da copa, creeina usando o Sketcher. Para iso, fixen un bosquexo lateral da copa, trazando liñas e curvas que representaban a súa forma xeral. Este paso foi crucial porque a copa non se modela directamente en 3D, senón que primeiro debuxamos o perfil e logo aplicamos transformacións para que tome volume.
Os pasos que seguín foron:
Debuxar un círculo para a base da copa e definir o seu diámetro segundo a imaxe de referencia.
Debuxar unha liña vertical para a altura do pé.
Trazar a parte superior da copa con curvas suaves para que a forma fose máis orgánica.
Aquí tiven que facer varios axustes ata que as proporcións se viran ben e encaixaran coa imaxe que nos proporcionara o profesor.
3. Extrusión para dar volume á copa
Co boceto completo, pasou á parte máis emocionante: convertelo nun modelo tridimensional. En FreeCAD, existen varias formas de dar volume, pero neste caso usei a ferramenta de revolución (Revolve), que permite xirar un perfil ao redor dun eixo para obter unha forma simétrica.
Os pasos que seguín foron:
Seleccionar o perfil da copa creado en Sketcher.
Definir un eixo de revolución, que neste caso foi a liña central vertical.
Xirar o perfil 360° arredor do eixo, formando así a copa en 3D.
Este foi o momento no que realmente puiden ver o modelo en volume e apreciar a súa estrutura realista.
4. Preparando o modelo para a impresión 3D: Do deseño á realidade
Para converter o deseño da copa nun obxecto físico, seguíronse tres pasos esenciais:
Exportación a formato STL: O modelo 3D da copa, creado en FreeCAD, exportouse ao formato STL. Este formato é universal para impresión 3D e representa o obxecto como unha malla de triángulos, preparándoo para a impresora.
Segmentación (Slicing): O arquivo STL cargouse nun software de segmentación (slicer), como Cura ou PrusaSlicer. Este programa "corta" virtualmente o modelo en capas horizontais finas, traducíndoo a un formato (xeralmente G-code) que a impresora entende.
Inicio da impresión: Finalmente, o arquivo segmentado enviouse á impresora 3D. A impresora constrúe a copa capa a capa, transformando o deseño dixital nun obxecto tanxible.