10/06/2025

Creación dunha copa en FreeCad

Na clase de Dixitalización, traballamos co programa FreeCAD para aprender sobre deseño 3D. O obxectivo era crear unha copa, e para iso utilicei unha imaxe como referencia antes de construír o modelo.

1. A imaxe de referencia: o punto de partida

Antes de debuxar nada, o profesor mostrounos unha imaxe dunha copa para que tivésemos unha idea clara da forma que queríamos crear. Isto resultou moi útil porque nos axudou a entender mellor as proporcións e os detalles que debiamos incluír no modelo. A partir desa imaxe, comecei a analizar como dividir a copa en partes para modelala de maneira eficiente.

Algunhas das cousas que tiven en conta da imaxe foron:

  • O tamaño e a forma da base.

  • A altura e a anchura do pé.

  • A forma da parte superior e como debería conectarse co pé.

O grosor do material para que non parecese demasiado delgado ou demasiado macizo.

2. Debuxando o perfil da copa en Sketcher

Unha vez que tiña clara a estrutura da copa, creeina  usando o Sketcher. Para iso, fixen un bosquexo lateral da copa, trazando liñas e curvas que representaban a súa forma xeral. Este paso foi crucial porque a copa non se modela directamente en 3D, senón que primeiro debuxamos o perfil e logo aplicamos transformacións para que tome volume.

Os pasos que seguín foron:

  1. Debuxar un círculo para a base da copa e definir o seu diámetro segundo a imaxe de referencia.

  2. Debuxar unha liña vertical para a altura do pé.

  3. Trazar a parte superior da copa con curvas suaves para que a forma fose máis orgánica.

Aquí tiven que facer varios axustes ata que as proporcións se viran ben e encaixaran coa imaxe que nos proporcionara o profesor.

3. Extrusión para dar volume á copa

Co boceto completo, pasou á parte máis emocionante: convertelo nun modelo tridimensional. En FreeCAD, existen varias formas de dar volume, pero neste caso usei a ferramenta de revolución (Revolve), que permite xirar un perfil ao redor dun eixo para obter unha forma simétrica.

Os pasos que seguín foron:

  1. Seleccionar o perfil da copa creado en Sketcher.

  2. Definir un eixo de revolución, que neste caso foi a liña central vertical.

  3. Xirar o perfil 360° arredor do eixo, formando así a copa en 3D.

Este foi o momento no que realmente puiden ver o modelo en volume e apreciar a súa estrutura realista.

4. Preparando o modelo para a impresión 3D: Do deseño á realidade

Para converter o deseño da copa nun obxecto físico, seguíronse tres pasos        esenciais:

  • Exportación a formato STL: O modelo 3D da copa, creado en FreeCAD, exportouse ao formato STL. Este formato é universal para impresión 3D e representa o obxecto como unha malla de triángulos, preparándoo para a impresora.

  • Segmentación (Slicing): O arquivo STL cargouse nun software de segmentación (slicer), como Cura ou PrusaSlicer. Este programa "corta" virtualmente o modelo en capas horizontais finas, traducíndoo a un formato (xeralmente G-code) que a impresora entende.

  • Inicio da impresión: Finalmente, o arquivo segmentado enviouse á impresora 3D. A impresora constrúe a copa capa a capa, transformando o deseño dixital nun obxecto tanxible.

Ningún comentario:

Publicar un comentario